dota
dota เป็นเกม MOBA ที่มีช่วงเวลาของเกมที่แบ่งออกเป็น 3 ช่วง นั้นคือ ต้นเกม กลางเกม ท้ายเกม ซึ่งแต่ละช่วงจะมีความสำคัญและวิธีการเล่นเกมในแต่ละช่วงก็ต่างกัน
dota มีความสำคัญและวิธีการเล่นเกมในแต่ละช่วงก็ต่างกัน
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
ทำให้ผู้เล่นต้องทำความเข้าใจเพื่อที่จะเล่นเกมนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและตามรูปเกมที่เกิดขึ้นใน ดอทเอให้ทันช่วงต้นเกมของเกมdotaนั้น
แต่ละเลนจะต้องรีบเพิ่มเลเวล และเก็บเงินซื้อของของตัวเองให้ได้มากที่สุด เล่นกลางจะต้องไปเช็ครูนทั้งสองฝั่ง ซัพพอร์ตจะต้องเลือกว่าจะไปซัพพอร์ตแครี่ หรือว่าจะเดินเกมเติม wrath ให้กับทีมของตนเอง ตำแหน่งป่าจะต้องรีบฟาร์มได้ได้อันติเร็วที่สุด
เพื่อเข้าไปแก๊งค์เล่นต่างๆ เพิ่มเลเวลให้ตัวเอง และทั้งสองเลนบนล่างต้องค่อยเช็ครูนเงินเพื่อเพิ่มเงินให้กับฝั่งตัวเองได้อย่างเต็มที ช่วงต้นเกมdotaนั้นจะยาวนานแค่ไหน ก็อยู่ที่ฝั่ง
ไหนจะเริ่มต้นบุกก่อนกัน อาจจะไม่ใช่แค่การทำลายป้อมแรกสุดของอีกฝ่ายได้ แต่เป็นการที่ฝ่ายใดฝ่าย หรือเริ่มรวมกลุ่ม และบุกโจมตี
ทำให้ตำแหน่งอื่นๆจะต้องขยับเข้ามาช่วยเหลือให้รูปเกมไม่เสียหายมากจนเกินไปนัก
ช่วงกลางเกมของเกมdotaจะเป็นช่วงที่มีป้อมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกทำลาย และฮีโร่อีกฝ่ายเริ่มทำการสลับตำแหน่งหรือมีการรวมกลุ่มโจมตี
เลนใดเลนหนึ่ง หรือการที่ผู้เล่นตำแหน่งป่าเริ่มมีบทบาทในเกมเพิ่มมากขึ้น เข้ามาแอบโจมตีหรือสังหารฮีโร่ของอีกฝั่ง รูปเกมจะเป็นไปแบบนี้จนกระทั่งแครี่ของแต่ละฝ่ายเริ่มมีไอเท็มและมีบทบาทในเกมเพิ่มมากขึ้น
ช่วงท้ายเกมของเกม ดอทเอ ฮีโรแต่ละคนมีเลเวลสกิลที่พร้อมและไอเทมที่เต็มที่การต่อสู้จะเต็มไปด้วยกลยุทธ์ต่างๆ การมุ่งสังหารฮีโร่ที่เป็น Core
สำคัญของอีกฝ่าย และเริ่มทำลายป้อมและบ้านของอีกฝ่าย ซึ่งในตอนนี้ฮีโรที่สำคัญคือตำแหน่งแครี่ ป่า และมิดเดิ้ลเลน ที่จะคอยทำดาเมจแก่อีกฝ่าย
ส่วนตำแหน่งซัพพอร์ท และออฟเลนในเกม ดอทเอ จะทำหน้าที่สร้างจังหวะให้กับเพื่อนร่วมทีมให้การต่อสู้ ซึ่งจุดตัดสินของเกม dota คือ การการรีบจบเกมก่อนที่อีกฝ่ายจะพลิกเกมได้
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
สนใจเว็บดีๆ คลิก บาคาร่าออนไลน์
โดย ufabet777
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *